18일 오전 치지직 카테고리 목록 기준 동시 시청자다. 17일 값은 저장돼 있지 않아 15일 값과 견줬다.

치지직 마인크래프트 카테고리에 18일 오전 시청자 1만 9,611명이 모였다. 15일에는 481명이었다. 스트리머들이 새 마인크래프트 서버 '스다주밸리'에 입주하는 첫 방송을 한꺼번에 켰기 때문이다. 같은 시각, 17일의 유일한 확정 트렌드였던 모던 워페어 4 방송은 치지직 공개 목록에서 사라졌다.

판매·이용·검색이 함께 오른 게임은 로블록스 하나다. 토요일 PC방 점유율이 6위로 뛰었고 구글 검색과 앱스토어 인기 순위도 같이 올랐다. 마인크래프트, 애니모, 메이플스토리는 한 채널에서만 올라 관찰 중으로 둔다. 다섯 자리를 채우지 않았다. 나머지 상승 후보는 한 채널 신호이고, 이미 지속 관찰 중인 게임이거나 할인 효과다.

치지직 동시 시청자다. 모던 워페어 4는 17일 3,982명에서 18일 99명 공개 구간 밖으로, 마인크래프트는 15일 481명에서 18일 1만 9,611명으로 바뀌었다. 모던 워페어 4의 18일 정확한 값은 알 수 없어 관중 3명(약 90명 이하)으로만 그렸다.

기준. 스팀 판매, 방송, 모바일 무료 인기는 18일 오전에 조회했다. PC방(더로그)과 모바일 매출(모바일인덱스)은 최신 완성일인 17일 토요일 값이다. 치지직과 SOOP은 한 방송 채널로 센다. 구글 검색은 같은 7일 비교 창에서 시간당 지수를 날짜별로 평균한 상대값이다. 토요일에는 로블록스·발로란트처럼 학생 이용이 몰리는 게임이 매주 오르므로, 하루 전 값과 함께 지난 주말 값도 본다.

어느 채널에서 올랐나

칸을 누르면 비교 날짜와 근거가 나온다. 방송은 조회 순간의 동시 시청자, 검색은 같은 창 안의 상대 지수다.

방송이 크게 움직인 날이다. 그런데 방송만 뛴 게임은 판매나 이용이 따라오지 않았다. 마인크래프트는 스팀에서 팔리지 않고 PC방 상위 10위에도 없다. 메이플스토리는 방송 시청자가 두 배 반으로 늘어난 날 PC방 점유율이 오히려 내려갔다. 교차 확인이 된 쪽은 방송 화제와 거리가 먼 로블록스였다.

확정 트렌드 1개

로블록스토요일 PC방 6위, 검색·앱스토어 동반 상승

기본 정보. 로블록스 코퍼레이션이 운영하는 이용자 제작 게임 플랫폼이다. PC, 모바일, 콘솔에서 서비스하며 2006년 9월 1일 정식 출시됐다.

지표. 더로그 17일 PC방 점유율은 4.86%다. 16일 2.86%보다 2.00%포인트 올라 9위에서 6위가 됐고, 상승폭은 발로란트(+2.05%포인트) 다음이다. 지난 토요일 10일의 4.38%보다도 0.48%포인트 높다. 앱스토어 무료 인기는 17일 7위에서 18일 5위로, 구글플레이 인기는 11위에서 10위로 올랐다.

구글 검색은 사흘 내리 올랐다. 같은 비교 창의 하루 평균이 15일 44.2, 16일 58.3, 17일 72.1이다. 17일 오후 2시에 이 창의 최고값 100을 찍었다.

구글 트렌드 한국 '로블록스' 검색 관심도. 애니모·배틀그라운드·마인크래프트·아이온2와 함께 연 7일 창에서 날짜별 시간 관측 24개를 평균했다. 일요일인 11일은 22개 관측 평균이 67.5다.

왜 뜨는가. 바탕은 주말이다. 로블록스는 9월 19일, 9월 26일, 10월 10일 토요일에도 PC방 상승 상위에 올랐다. 여기에 이번 주 화제가 더해졌다. 로블록스 관련 급상승 검색어 1·2위가 '카트 라이더'와 '로블록스 카트'다. 12일 에펨코리아에 올라온 '로블록스로 만든 카트라이더' 영상 글은 조회 41만 회를 넘겼다. 넥슨 공식작이 아니라 이용자가 만든 게임이다. 이 화제가 검색을 끌어올렸다는 것은 해석이다.

지속성: 정착 중. 같은 요일끼리 견줘도 PC방, 모바일 인기, 검색이 모두 조금씩 높다. 앱스토어 무료 인기는 11일 6위에서 5위로, 구글플레이 인기는 12위에서 10위로 올랐다. 더로그 10월 2주(5~11일) 주간 리포트도 로블록스 사용시간이 25% 늘어 7위가 됐다고 집계했다. 다만 일주일 단위의 오름폭은 하루 비교보다 훨씬 작다. 월요일 PC방 점유율이 평일 수준인 2%대 중반으로 돌아가는지가 다음 확인점이다.

리스크. 매출은 같이 오르지 않았다. 모바일인덱스 17일 매출은 구글플레이 9위, 앱스토어 9위로 15일 구글플레이 6위보다 낮다. 화제가 된 카트라이더 모방 게임은 원작 권리 문제로 내려갈 수 있다.

관찰 중 3개

마인크래프트스트리머 서버 개장, 치지직 게임 1위

기본 정보. 모장 스튜디오가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한다. PC, 모바일, 콘솔로 나왔고 정식판 출시일은 2011년 11월 18일이다.

지표. 치지직 1만 9,611명, 방송 34개로 리그 오브 레전드와 배틀그라운드를 제치고 게임 카테고리 1위다. 15일에는 481명, 방송 24개였다. 17일 값은 저장돼 있지 않아 하루 상승폭은 계산하지 않았다. SOOP도 1,980명이지만 비교할 전날 값이 없다. 구글 검색 하루 평균은 16일 15.3에서 17일 17.6으로 16% 올랐다. 그러나 지난 일요일 11일 값 17.9와 비슷해 주말 효과로 보고 상승 채널로 세지 않았다.

왜 뜨는가. 카테고리 안을 열어 보면 제목이나 태그에 '스다주밸리'를 단 방송 7개가 약 1만 2,800명을 모았다. 전체의 약 65%다. 방송 제목은 '첫 입주날', '오픈런' 같은 말로 개장 첫날임을 알렸다. 인벤 치지직 게시판 상단에는 '다주 마크서버 스다주밸리 오픈 예정' 글이 걸려 있었다. 카테고리 최다 방송(6,782명)은 다른 서버 태그를 달았다.

지속성: 단기 스파이크. 서버 개장 첫날의 몰림이다. 9월 29일 SOOP 마인크래프트는 한 방송 9,544명을 포함해 1만 1,549명까지 올랐다가 다음 날 6,371명으로 줄었다. 합동 서버 방송이 이어지는 동안은 상위에 머물 수 있지만, 플레이 확산으로 이어졌는지는 다른 채널에서 보이지 않는다.

리스크. 시청이 실제 플레이로 번졌는지 잴 채널이 없다. 스팀 판매 대상이 아니고 더로그 PC방 상위 10위에도 없다. 방송 일정에 따라 하루 만에 꺼질 수 있다.

애니모새 의상 판매 뒤 한국 스팀 8위

기본 정보. 파우프린트 스튜디오가 개발·배급하는 무료 몬스터 수집 RPG다. PC·콘솔판은 9월 16일, 모바일판은 9월 23일 나왔다.

지표. 한국 스팀 판매 수익 순위가 17일 19위에서 18일 8위로 11계단 올랐다. 다른 채널은 움직이지 않았다. 구글 검색 하루 평균은 16일 10.5, 17일 10.5로 같고 지난 일요일 15.8보다 낮다. 치지직 99명 목록에 없고 PC방은 0.06%(16일 0.05%)다. 구글플레이 인기 45위, 앱스토어 무료 25위 안에도 없다.

왜 뜨는가. 15일 1.019 업데이트가 홈 시즌 이벤트의 한시 부스트를 걸었고, 16일 오전 10시(아시아 서버)부터 새 의상 세트 'Batlock Holmes'를 상점에서 판다. 무료 게임의 판매 수익 순위에는 게임 안 결제가 잡힌다. 새 의상 결제가 순위를 밀어 올렸다는 해석이다.

지속성: 단기 스파이크. 결제 한 채널만 반응했다. 다음 재료는 21일 오전 5시(한국 시간) 열리는 '하베스트 개더링' 3단계와 29일 시즌1 2부다. 29일 일정은 팬 가이드가 게임 파일의 시즌표로 정리한 것이며 공식 공지는 아니다.

리스크. 출시 직후부터 결제 유도 비판이 따라붙었고 스팀 한국어 평가는 '복합적'이다. 판매 순위만 오르고 이용 지표가 따라오지 않으면 결제 편중으로 읽힐 수 있다.

메이플스토리방송 2.5배, PC방은 하락

기본 정보. 넥슨의 PC MMORPG로 2003년 4월 29일 국내 정식 서비스를 시작했다.

지표. 치지직 시청자가 17일 1,348명에서 18일 3,318명으로 1,970명 늘었다. 약 2.5배이며 방송은 48개다. SOOP은 718명이지만 17일 값이 없다. 반대로 더로그 PC방 점유율은 16일 3.24%에서 17일 2.95%로 0.29%포인트 내려 하락 4위에 올랐다.

왜 뜨는가. 가장 가까운 재료는 15일 '메이플스토리 나우' 방송이다. 김창섭 디렉터가 22일 업데이트로 스킬 개편 후속 조정, 익스트림 림보·발드릭스, 22일부터 11월 5일까지 월드 리프를 예고했다.

지속성: 단기 스파이크. 방송과 PC방이 반대로 움직였다. 22일 업데이트가 실제 이용을 끌어올리는지 다시 본다.

리스크. 22일 업데이트는 제니스·유니온 등 일부 월드의 채널을 30개에서 16개로 줄인다. 직업별 조정 폭이 커 이용자 반응이 갈릴 수 있다.

지속 관찰

모던 워페어 4는 판매 2위를 지켰지만 방송이 꺼졌다. 치지직은 17일 3,982명에서 18일 99명 공개 구간 밖으로, SOOP은 916명에서 37명으로 내려왔다. 캠페인 사전 개방 첫날 몰렸던 시청이 이틀째에 빠졌다는 해석이다. 판매·방송·검색 세 채널 확정에서 지속 관찰로 옮긴다. 공식 공지상 DMZ 사전 개방은 20일, 정식 출시는 23일이다.

배틀그라운드는 방송만 또 올랐다. 치지직 5,339명에서 9,707명으로 늘었고 카드에 드롭스 표시가 붙었다. SOOP도 2,651명에서 4,631명이 됐는데, 한 방송이 3,043명을 차지했다. PC방은 7.62%에서 7.30%로 내렸고 스팀 1위는 그대로다. 17일과 같은 방송 한 채널 신호라 지속 관찰에 둔다. 콘솔 43.2 업데이트는 22일이다.

토치라이트: 인피니트는 스팀 3위에서 5위, 치지직 676명에서 598명으로 시즌 개막 효과가 줄었다. 대신 앱스토어 매출 62위에 처음 보였다. 인슈라오디드는 스팀 10위를 지켰다. 상점 표시 할인 종료일은 29일이다. 림버스 컴퍼니는 스팀 6위에서 7위로 내렸고, 모바일 매출은 구글플레이 38위에서 37위로 버텼지만 앱스토어가 28위에서 57위로 떨어졌다.

워독스는 스팀 5위에서 4위로 올랐지만 치지직은 4,947명에서 2,908명으로 줄었다. 연운은 8위에서 18위로 밀렸다. 아이온2는 치지직 104명에서 413명, SOOP 72명에서 161명으로 방송이 늘었다. 그러나 구글 검색 하루 평균은 19.2에서 16.6으로 내렸고 앱스토어 매출도 56위에서 72위로 떨어졌다. 검색 급상승어 1위가 '아이온 2 라방 요약'이어서 개발진 방송이 시청을 끌었다는 해석이 가능하다.

발로란트는 17일 PC방 9.56%에서 11.61%로 상승 1위였다. 하지만 치지직은 1,323명에서 1,037명으로 줄었고, 토요일마다 반복되는 오름이라 선정하지 않았다. 리니지 클래식은 4.74%에서 3.61%로 하락 2위다. 도깨비의세계는 구글플레이 매출 1위, 앱스토어 매출 7위를 지켰으나 무료 인기와 방송은 모두 내려왔다. 블루 아카이브는 앱스토어 매출 100위 밖으로 밀렸고 원스토어 5위는 유지했다.

이터널 리턴은 16일 시즌12 마지막 장을 열고 스팀 4위에서 3위로 올랐다. 늘 상위권인 게임이라 한 계단 변화로는 선정하지 않았다. 로스트아크는 16일 금강선 전 CCO의 운영 논란 해명 방송 뒤 치지직 1,590명에서 1,316명으로 줄었다. 프로젝트 좀보이드(42위→25위), 림월드(66위→46위), 90% 할인 중인 호그와트 레거시(13위)는 스팀 판매에서만 움직였다.

다음 주 확인할 날짜

변화 요약

확인하지 못한 것